Your browser lacks required capabilities. Please upgrade it or switch to another to continue.
Loading…
Waar wil je beginnen?
[[Blijf in de stad.|Waal]]
[[Ga naar huis.|Start thuis]] (niet speelbaar)<<if $thuis_finished is true and $stad_finished is false>>
[[Ga terug naar huis|Scenario1]]
<<elseif $thuis_finished is false and $stad_finished is true>>
[[Ga terug naar huis|Scenario1]]
<<elseif $thuis_finished is true and $stad_finished is true>>
[[Ga terug naar huis|Scenario2]]
<</if>>Hier is het dan: de NATUUR.
Dat is nu nog leeg :-(.
Dus keer maar weer om :-).
[[Keer om|Waalstrandje]].Ook wel geinig parkje.
Neem de fiets terug naar het [[Valkhof Park]].
<<if $achieve4 is true and $achieve5 is true and $achieve6 is true>>
Of, als je klaar bent, ga terug naar de [[tijdmachine|Tijdmachine terugweg][$stad_finished to true]]
<</if>>Best aardig parkje.
Ten noordoosten ligt het [[Waalstrandje]].
Ten noorden ligt de [[Waal]].
Neem de fiets naar het [[Kronenburgerpark]].Je staat lekker uit te wapperen bij de Waal. Je tuurt over het vertrouwde watertje.
Ten oosten zie je het [[Waalstrandje]].
<<if hasVisited("Waalstrandje")>>
Ten zuiden zie je het [[Valkhof Park]].
<</if>>Getverderrie er ligt hier overal plastic.
Wandel de [[Ooijpolder|Ooijpolder]] in. (Hier start de natuur-track)
Of ga terug naar de [[Waal|Waal]].Double-click this passage to edit it.[[Keuken]]
[[Woonkamer]]
[[Tuin]]Double-click this passage to edit it.Double-click this passage to edit it.Beetje verandering!
<<if $thuis_finished is true and $stad_finished is false>>
[[Andere track|Waal]] nog doen?
<<elseif $thuis_finished is false and $stad_finished is true>>
[[Andere track|Start thuis]] nog doen?
<</if>>Veel verandering! Yay!<<if hasVisited("Kampvuur") is false>>
Je staat onder de Waalbrug. Het regent, en het water staat hoog...
In de verte brandt er licht bij iemand binnen...
Ga het [[huis|Opening]] binnen.
<<else>>
Kijk daar in de pijler: de tijdmachine! [[Spring er snel in.|Tijdmachine heenreis]]
<</if>>*PLOP, alles is donker*
Bruno: Wel verdrAAId, de elektriciteit is weer uitgevallen... $naam, geef me dat hout <<linkappend "aan.">>
[[Pak het hout en geef het aan Bruno.|Kampvuur]]
<</linkappend>>*Een kampvuur verlicht de kamer*
Bruno: *Zucht*... Het is niet meer wat het geweest is... Vroeger was alles beter, <<linkappend "anders...">>
Duif: Daar gaan we <<linkappend "weer...">>
Bruno: Vroeger, tientallen jaren geleden, was het hier zo slecht nog niet. In de jaren 20 woonde ik nog met mijn mensen in dit <<linkappend "huis.">>
Ja, de zomers werden warmer, maar de omstandigheden waren prima, meer dan prima <<linkappend "zelfs.">>
Maar de afgelopen decennia doofde onze Aarde langzaam uit. Verblind door de toekomst, hadden de mensen geen oog meer voor het nu. Werd het warmer, dan ging de airco vaker aan, of de zwembadjes vaker in de tuin. Maar onze uitgehongerde Aarde kon onze groei niet meer <<linkappend "bijbenen.">>
Mensen verbruikten steeds meer en meer. Vermoeid als de Aarde was, was er op een gegeven moment niets meer voor de mens om te <<linkappend "gebruiken.">>
Letterzetter: Of, te <<linkappend "misbruiken!">>
Bruno: Juist. De zon brandde feller, de stormen waaiden heviger, de lucht maakte ons zieker. Er was niet meer genoeg eten voor <<linkappend "iedereen.">>
Vanuit verschillende hoeken klonk protest. Overheid, industrie en burger probeerden het tij nog te keren, maar hun pogingen bleken te laat, en <<linkappend "niet genoeg.">>
Vanaf toen ging alles bergafwaarts. De omgeving is ondragelijk geworden voor al het leven, verscheurd door schaarste en conflict. We zijn verslagen door onze Aarde, of eigenlijk, door onze eigen <<linkappend "wapens.">>
Vandaag de dag dwalen de geesten van het verleden door de ruïnes van de oude benedenstad. En sinds de Revolutie, <<linkappend "dwalen wij hier ook.">>
Voor de Revolutie raakte de stad overbevolkt, de drukte uit de Randstad was naar Nijmegen verhuisd. Tegelijkertijd werd het hitte niet te harden. De mensen trokken weg uit de binnenstad, en er bleven veel arme mensen <<linkappend "achter.">>
Letterzetter: En de dieren keerden <<linkappend "terug!">>
Bruno: Nadat mijn mensen naar het platteland waren vertrokken, besloot ik hier te blijven. De Revolutie van de Dieren was net <<linkappend "op gang gekomen.">>
Ik zag kansen in de nieuwe manier van leven. Een nomade-leven, een kleine gemeenschap met andere achtergebleven dieren, op zoek naar <<linkappend "een nieuw thuis.">>
Sinds dien zwerf ik rond, samen met Eend en Letterzetter. Maar de omgeving is niet veelbelovend, er is veel <<linkappend "verloren gegaan.">>
Jij: <<linkappend "En, hoe gaat dat?">>
Bruno: Niet... uitstekend. Met technologie hebben we meer mogelijkheden gekregen, maar een echt effectieve manier terug te vechten tegen het veranderende klimaat... Nee, dat hebben we <<linkappend "nog niet voor elkaar.">>
Nu, tja... Het is eigenlijk te laat. Maar we werken aan een manier om terug <<linkappend "te-">>
Letterzetter: Bruno nee!!! Hoe weten we dat we $naam kunnen <<linkappend "vertrouwen?">>
Bruno: We hebben geen keus, Letterzetter. Wij kunnen het zelf niet doen, zoals wij nu zijn! Denk je dat een pratende hond in 2021 niet zal <<linkappend "opvallen?">>
Jij: <<linkappend "Wat hebben jullie het over?!">>
Bruno: $naam, luister goed... Wij hebben een machine gemaakt. Een tijdmachine. De enige hoop die wij nog hebben, is het veranderen van het <<linkappend "verleden.">>
Terwijl onze Aarde sterft, neemt ze ons mee, <<linkappend "de afgrond in!">>
$naam! Wij hebben jou <<linkappend "nodig!">>
Jij: <<linkappend "I-ik? Maar wat kan ik doen?">>
Bruno: Gebruik de tijdmachine, ga voor ons terug in de tijd, en doe er alles aan het <<linkappend "tij te keren!">>
Jij: <<linkappend "Maar ik heb daar allemaal geen verstand van!!!">>
*De regen buiten neemt toe*
Bruno: Er is geen tijd te verliezen, $naam. Het water komt dichterbij, we moeten snel gaan. <<linkappend "Luister goed!">>
Ga naar buiten, in de pijler van de Waalbrug zit de tijdmachine verstopt. <<linkappend "Haast je!">>
*Het regent zo hard, dat de Waal is overstroomd. Het water loopt de kamer binnen, en het kampvuur dooft uit. De dieren verdwijnen in de duisternis*
*... Je sokken zijn nat*
Ga naar [[buiten|Buitenshuis]]
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>[[Skip intro|Start 2021]]
Bruno: Sssst sttt!!! Er komt iemand BINNEN! Houd je <<linkappend "snavel.">>
Duif: Wie is <<linkappend "daar?">>
Jij: <<linkappend "Wie zijn jullie...?">>
Bruno: Wie wij zijn?! Dit is ons huis! Wie ben <<linkappend "JIJ?">>
Jij: <<textarea "$naam" "" autofocus>> is mijn <<linkappend "naam.">>
Letterzetter: Je lijkt niet op een <<linkappend "$naam...">>
Bruno: Ze heeft gelijk, $naam. Je lijkt meer op een INBREKER! Verklaar je aanwezigheid, <<linkappend "vreemdeling!">>
Jij: [[Het re-regende b-b-buiten, en ik zag licht bbrranden, i-ik-|Donker huis]]
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>
<</linkappend>>Je avontuur begint hier. Het is nu aan jou om het verleden te veranderen. De stad, de mensen en de dieren hebben jou nodig. Je wordt teruggebracht naar 2021.
[[Start de tijdreis|Start 2021]]<<if tags(passage()).includes("locatie")>>
LOCATIE: <<= passage()>>
<</if>><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Amatic+SC:wght@700&display=swap" rel="stylesheet">
<div class="title">
Climate adventure
</div>
<div class="home_img_container">
<img class="skyline" @src="$media_src+'img/entree.png'">
</div>
<div class="start_button">
[[Start nieuw spel|Buitenshuis]]
[[Laad spel]] /*Saves button.*/
[[Tutorial|Tutorial]]
[[Credits|Credits]]
</div>/*Initialiseer rugzak.*/
<<initInv>>
/*Initialiseer variabalen voor achievements.*/
<<set $achieve1 to false>>
<<set $achieve2 to false>>
<<set $achieve3 to false>>
<<set $achieve4 to false>>
<<set $achieve5 to false>>
<<set $achieve6 to false>>
<<set $achieve_bonus to false>>
/*Initialiseer variabelen voor behalen tracks.*/
<<set $thuis_finished to false>>
<<set $stad_finished to false>>
<<set $natuur_finished to false>>
/*Initialiseer variabele voor info-punten.*/
<<set $info_punten to 0>>
/*Initialiseer overige variabelen.*/
<<set $huidige_passage to passage()>>
<<set $media_src to "file://C:/Users/Sterre/Development/climate-adventure/media/">> <!--Verander naar relatief pad als het online komt--><<link "Rugzak">>
<<dialog "Rugzak">>
<<for _i, _name range $inventory>>
_name <<link "Gebruik">><</link>>
<</for>>
<</dialog>>
<</link>>
/*AaiPhone activeert als Bruno die heeft gegeven.*/
<<if $heeftAaiPhone>>
<<link "AaiPhone">>
<<dialog "AaiPhone">>
Wa wilde?
<<link "Kaart zien jonge">>
<<dialog "Kaart">>
Skon pixels jungske.
<<link "⮪">>
<<dialog "AaiPhone">>Hier is een probleem...<</dialog>>
<</link>>
<</dialog>>
<</link>>
<</dialog>>
<</link>>
<</if>>Sterre van den Heuvel<a href="https://www.facebook.com/sharer/sharer.php?u=https%3A%2F%2Fprogamurstur.itch.io%2Fnimma-30&src=sdkpreparse&display=popup" target="_blank">Facebook</a>
<a href="https://twitter.com/intent/tweet?url=https%3A%2F%2Fprogamurstur.itch.io%2Fnimma-30&text=Ik%20ben%20net%20uitgekomen%20op%20scenario%3A%20%24eindscenario.%20Aan%20welke%20toekomst%20wil%20jij%20werken%3F%20Red%20Nijmegen%20van%20de%20ondergang!" target="_blank">Twitter</a>/*Zorgt dat previous() de laatst bezochte passage in het verhaal is.*/
<<if not $vorigePassage>>
<<set $vorigePassage to previous()>>
<</if>>
/*Kaart is alleen in gebruik na het tijdreizen.*/
<<if visited("Bos Passage") or visited("Stad Passage") or visited("Wijk Passage")>>
[[KAART]]
<</if>>
[[HELP]]
[[Terug|previous()][unset $vorigePassage]]Klik op de linkjes in de tekst om voortgang te maken.
Kijk op de kaart om te zien waar je nu bent.
Gebruik de links naar aangrenzende gebieden om de omgeving te verkennen.
[[Terug|AaiPhone]]Hoe maak je een game map, JS library: https://leafletjs.com/examples/crs-simple/crs-simple.html
[[Terug|AaiPhone]]